진행 기간: 2024년 3월 26일 → 2024년 6월 26일
🔎 고립*은둔의 사회성 향상을 위한 AR 기반 미션보상형 어플리케이션

문제 배경


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중년으로의 확장 가능성 O
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고립*은둔을 위한 솔루션 인식 조사

→ 실제 고립*은둔을 위한 솔루션

“나”의 상태를 드러내는 것의 부담감을 줄이는 솔루션이 필요하다고 판단.

기능 소개


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기능 설정에 참고한 수요조사

엣지오프 도식화

포지셔닝 전략

- 초반에는 커뮤니티형 + 자아관리형 어플리케이션으로 주목
- 나중에 ‘상담’기능까지 확장된 어플리케이션으로 넓히고자 함.
성장성 분석

- 고립*은둔 청년 지원 사업

- 웰니스 어플리케이션

- 타겟 시장

수익구조



성장 로드맵

멤버 소개

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솔루션으로 어플리케이션을 선택한 이유

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수익구조 中 프리미엄 구독료 산정 과정

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수익모델: 앱 기대 이용자 수 추정 과정

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경쟁사 분석 - 유사사례 분석

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성장성 분석 - 고립*은둔 청년 지원사업

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성장성 분석 - AR 기술

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엣지오프 기대효과 산정 과정

💡깨달은 점
- 해당 프로젝트는 “실제로” 창업해보고 싶은 분야에 대해 탐구하는 것으로부터 시작됨.
- 종료 후 스스로 생각한 아이디어의 부족한점
1. 사회적 문제에서 비롯된 아이디어의 경우, 사업성이 부족해서 실제로 이를 사업아이템으로 선정하기에는 어려움이 있음. 그래서 이 솔루션으로 사업아이템을 만들고 싶다면 타겟층을 확장할 필요가 있음.
2. 일반적인 ‘어플리케이션’개발과 ‘AR기능이 탑재된 어플리케이션’은 개발 비용이 천문학적으로 다름. 단순히 아이디어 기획이기에 시도한 기술이지만, 실제로 창업을 한다고 가정하면 시드머니가 상당히 높은 수준으로 필요함.